El objetivo del juego es acompañar a la princesa en su rutina antes de ir a dormir y encontrar el guisante. La princesa se sube a su cama pero hay algo que le molesta y no le deja dormir. ¿tendrá sed, le faltará su osito de peluche, ..? Tal vez le moleste un pequeño guisante debajo de la pila de colchones.
Juego de memoria y aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de imágenes y fomenta el lenguaje tanto comprensivo como expresivo.
Edad: +2 años
Jugadores: 1-4
Tiempo: 10 minutos
Material: cartón, tela y madera.
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1 Artículo
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